长沙3Dmax零基础课程

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小班

班制

500

课时

全日制

班型

课程介绍

课程介绍

本套课程氛围初级原画设计、高级原画设计两大专业

课程详细地介绍了游戏原画设计的新技巧,以及游戏公司原画设计的制作流程,由浅入深地讲解游戏原画相关的专业技能。

特别是汇众教育度假的二次元原画课程研发、包括赛璐璐和厚涂等绘画手法的课程,将会大幅提升学员的专业技能。同事在教学过程中将游戏行业的市场行情融入课程大纲,以此提高学员的工作技能,成为游戏企业竞相追逐的人才。

课程中使用的教学案例,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。

课程特点

专业一专攻人物设计,基础扎实,专业二配合学习场景,主攻美宣设计,利于未来职业发展。

1、专业一力求为学员打好绘画设计基础,并且选择行业需求量大的岗位。让学生充分掌握绘画基础和设计要点,确保学员可以进入到游戏原画行业。

2、针对基础薄弱的学生,专业一中的“漫画绘制”和“游戏图标绘制”属于难度较低的课程,适合此类学员学习,并专业就业。

3、在专业一打下扎实基础的情况下,帮助学员快速提升更高级的美宣和场景气氛概念设计,使学员稳步进入游戏公司,取得更高岗位,更高薪资,对未来就业发展会有很大前途比如进入影视行业。

教学优势

“赋能式”线下+线上教育模式

1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术

2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教”

3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构

任课老师

  • 张斐

    手绘培训·11年教龄

    毕业于吉林艺术学院 艺术设计本科;15年从业经历,3年线下教学经验。在影视,游戏或动画方面都积累了比较成熟的项目经验,擅长流程中各类型模型材质的制作。对于角色模型的制作尤为精通。熟识各类cg软件,并能熟练操作其中的多数软件。善于解决制作过程当中出现的各类问题。在公司或项目中担任过模型材质组长,模型美宣首席,技术美术组长等职。曾任职于华强方特,igg,英特尔,咏声动漫 , 环球数码等游戏或影视&动画公司。参与过的项目有熊出没电影系列,猪猪侠电影,电影1942,igg游戏Yeager,英特人虚拟现实项目研发等成功项目。

  • 尹嘉辉

    Maya培训·15年教龄

    较早进入CG游戏行业[2005年],由于早期学习无人指点,在职业道路跨越了多个领域。但同时也积累了丰富的模型制作、项目规范以及项目指导经验,精通Max Maya Rizom TopoGun SubstancePainter Toolbag 等PBR 次时代软件,以及众多项目中使用的工具脚本。2019年起,开始多维度研究整理教学内容:包括美术造型原理及技术实现的优化方案,并通过之前工作的积累对主流游戏制作软件Max、Maya底层原理进行深度研究,利用个人经验帮助学员快速理解并掌握软件的底层原理及应用,由于多种原因并未发布网络,2022年2月起开始深入探索且搜集了游戏业内国际大佬的Arrimus等专家的一些经验分享,并重新进行了优化梳理,便于学员应用。

  • 肖雨红

    3DMAX培训·11年教龄

    毕业于苏州科技大学美术学院视觉传达设计系,14年游戏行业从业经验。参与过的项目有《变形金刚》、《使命召唤》、《功夫熊猫》、《史瑞克》、《蜘蛛侠》、《X-战警》、《秘境-德雷克的宝藏》、《黄昏之刃》、《古墓丽影》、《神道三国》、《创世封神》、《创世2》等。

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