长沙VRAR全产品设计

32800

小班

班制

528

课时

全日制

班型

课程介绍

课程介绍

本套课程分为VR/AR美术设计、 VR/AR高级引擎应用。

课程细致地介绍了VR/AR制作的最新技术,以及VR/AR产品制作的规范流程,通过按照VR/AR项目的制作流程,由浅入深地讲解VR/AR相关的全科知识。

特别是汇众教育的UE4高阶技术美术课程,将会大幅提升学员的竞争力,成为游戏、 虚拟现实、实时影视企业竞相追逐的人才。

课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。

课程特点

渐进式学习、产品式学习、产品经理思维是我们的核心竞争力

1、竞品特点一:不具备教学逻辑,只是在自有专业上增加引擎技术,根本算不上系统的VR课程。

2、竞品特点二:没有产品思维,缺乏核心基础技术的学习,后期发展有局限。

3、我们的特点一:行业以完整产品制作为核心的项目考核方案,分组协作并设计产品功能。让学员在技术学习之外获得产品团队开发经验,汇众的学员VR技术仅仅是基础,具备产品设计思维才是核心竞争力。

4、我们的特点二:由于渐进式的学习,学员已经具备unity基础的情况下,专业二UE4引擎的教学并不是停留在基础操作,而是高级的技术美术课程,打个比方,其它机构教学员如何用美图秀秀P图,我们教学生用Photoshop作大片。

教学优势

“赋能式”线下+线上教育模式

1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术

2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教”

3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构

任课老师

  • 张斐

    3DMAX培训·11年教龄

    毕业于吉林艺术学院 艺术设计本科;15年从业经历,3年线下教学经验。在影视,游戏或动画方面都积累了比较成熟的项目经验,擅长流程中各类型模型材质的制作。对于角色模型的制作尤为精通。熟识各类cg软件,并能熟练操作其中的多数软件。善于解决制作过程当中出现的各类问题。在公司或项目中担任过模型材质组长,模型美宣首席,技术美术组长等职。曾任职于华强方特,igg,英特尔,咏声动漫 , 环球数码等游戏或影视&动画公司。参与过的项目有熊出没电影系列,猪猪侠电影,电影1942,igg游戏Yeager,英特人虚拟现实项目研发等成功项目。

  • 尹嘉辉

    3DMAX培训·15年教龄

    较早进入CG游戏行业[2005年],由于早期学习无人指点,在职业道路跨越了多个领域。但同时也积累了丰富的模型制作、项目规范以及项目指导经验,精通Max Maya Rizom TopoGun SubstancePainter Toolbag 等PBR 次时代软件,以及众多项目中使用的工具脚本。2019年起,开始多维度研究整理教学内容:包括美术造型原理及技术实现的优化方案,并通过之前工作的积累对主流游戏制作软件Max、Maya底层原理进行深度研究,利用个人经验帮助学员快速理解并掌握软件的底层原理及应用,由于多种原因并未发布网络,2022年2月起开始深入探索且搜集了游戏业内国际大佬的Arrimus等专家的一些经验分享,并重新进行了优化梳理,便于学员应用。

  • 肖雨红

    3DMAX培训·11年教龄

    毕业于苏州科技大学美术学院视觉传达设计系,14年游戏行业从业经验。参与过的项目有《变形金刚》、《使命召唤》、《功夫熊猫》、《史瑞克》、《蜘蛛侠》、《X-战警》、《秘境-德雷克的宝藏》、《黄昏之刃》、《古墓丽影》、《神道三国》、《创世封神》、《创世2》等。

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