长沙游戏策划设计

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小班

班制

460

课时

全日制

班型

课程介绍

课程介绍

本套课程分为游戏剧情文案策划 、游戏系统策划、游戏数值策划。课程细致地讲解了游戏开发流程,如何编写游戏策划文案,如何平衡游戏数值等游戏策划各方面内容。

本套课程根据游戏相关企业的用人需求制订大纲,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定各项教学案例,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。

本套课程是汇众教育十几年教学经验的积累所开发出的游戏策划课程体系,包含了游戏策划设计的各方面技能内容,掌握后将具备优秀的就业竞争力,成为游戏企业竞相追逐的人才。

课程特点

业内*系统的游戏策划培训课程

1、系统学习“游戏剧情策划” 、“游戏系统策划” 和“数值策划”知识,学生可以根据自己的擅长点选择就业方向。

2、增加“剧本创作、文案创作、休闲游戏设计” 等模块。更能结合学员自身强项选择就业岗位。

3、加入unity引擎课程,特别在数值策划这一高薪岗位会使用引擎,能够大大提升学员的竞争优势。

4、策划专业就业5000~7000元,由于掌握技能全面,有助于职业提升,就业一年后可提升至8000~12000

教学优势

“赋能式”线下+线上教育模式

1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术

2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教”

3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构

任课老师

  • 张斐

    手绘培训·11年教龄

    毕业于吉林艺术学院 艺术设计本科;15年从业经历,3年线下教学经验。在影视,游戏或动画方面都积累了比较成熟的项目经验,擅长流程中各类型模型材质的制作。对于角色模型的制作尤为精通。熟识各类cg软件,并能熟练操作其中的多数软件。善于解决制作过程当中出现的各类问题。在公司或项目中担任过模型材质组长,模型美宣首席,技术美术组长等职。曾任职于华强方特,igg,英特尔,咏声动漫 , 环球数码等游戏或影视&动画公司。参与过的项目有熊出没电影系列,猪猪侠电影,电影1942,igg游戏Yeager,英特人虚拟现实项目研发等成功项目。

  • 尹嘉辉

    Maya培训·15年教龄

    较早进入CG游戏行业[2005年],由于早期学习无人指点,在职业道路跨越了多个领域。但同时也积累了丰富的模型制作、项目规范以及项目指导经验,精通Max Maya Rizom TopoGun SubstancePainter Toolbag 等PBR 次时代软件,以及众多项目中使用的工具脚本。2019年起,开始多维度研究整理教学内容:包括美术造型原理及技术实现的优化方案,并通过之前工作的积累对主流游戏制作软件Max、Maya底层原理进行深度研究,利用个人经验帮助学员快速理解并掌握软件的底层原理及应用,由于多种原因并未发布网络,2022年2月起开始深入探索且搜集了游戏业内国际大佬的Arrimus等专家的一些经验分享,并重新进行了优化梳理,便于学员应用。

  • 肖雨红

    3DMAX培训·11年教龄

    毕业于苏州科技大学美术学院视觉传达设计系,14年游戏行业从业经验。参与过的项目有《变形金刚》、《使命召唤》、《功夫熊猫》、《史瑞克》、《蜘蛛侠》、《X-战警》、《秘境-德雷克的宝藏》、《黄昏之刃》、《古墓丽影》、《神道三国》、《创世封神》、《创世2》等。

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