武汉游戏市场
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课程介绍
用户增长策略培训
一、用户增长
1.定义以及影响用户增长的关键因素
2.增长策略指定的核心因素
(名词解释: KPI , 激活/激活成本, 注册/注册成本,新客/新客成本,次日留存,七日留存,月留存,DAU, MAU, arpu等)
二、品牌推广- 品牌是*稳定的流量池
-品牌代言
-电视,电影,综艺媒体冠名,内容植入等
-框架媒体投放
-市场行情以及真实案例分析
三、渠道营销
1.*os 渠道推广
-ASO
APP store 基本算法, 关键词, 评论
-信息流
(社交类+新闻类+浏览器类+ 工具类+短视频类)
信息流流量分配机制以及创意制作,优化、账户操作。
-积分墙
真人积分墙,肉刷,脚本刷, 协议刷
2.*****id 渠道推广
-线上应用商店
名词解释 Cpa CPD , CPT CPS
-信息流 (同IOS 推广)
-厂商商店(线下预装)
-网盟合作以及DSP 投放
3.新媒体推广
-微博
-微信
-抖音等短视频平台合作
-小红书等垂直内容平台
-直播平台
4.跨界营销推广
5.线下渠道推广(地推)
6.营销工具介绍(代金券,红包, 体验金,抽奖)以及营销创意
四、社交裂变推广
1.*pp 裂变
2.微信裂变
3.线下裂变
五、数据统计
1.数据建模
2.数据分析
3.数据统计工具
六、商务谈判
1.商务谈判礼仪
2.商务谈判技巧
遇见游戏·创造游戏
在正好的年纪,给自己*好的未来
泛创未来
解析:第一次遇见游戏,到如今创造游戏,而未来,可以在泛创能亲手创造游戏,并可以通过游戏给自己一个*好的未来,而这一切,都来自于泛创未来。
√游戏策划·八章
带你了解游戏策划的入门基础及工作内容,以及游戏策划的分类及职业前景,游戏行业的发展历程。如何构建一个完善的游戏世界,如何编写一份完整的游戏文案,以及游戏项目的立项及开发,如何针对玩家群体进行世界观及题材的选择与架构。如何完成一款游戏的付费设计与完成整体计划及周期计划。
√游戏运营·八章
学习游戏运营的市场分析,游戏产品架构,了解各类游戏产品的运作解析,游戏运营的种类划分。游戏运营的分类,什么是产品运营、什么内容运营、什么是自媒体运营,什么是渠道运营。以及学习如何把控游戏玩家的需求,分析企业的战略运营经验。
√品牌打造·八章
带你了解什么是品牌打造,市场为王。了解什么是市场营销与市场思维的概念,如何制作适合游戏发展的战略营销管理体系。如何提现品牌的核心价值,如何准确的进行市场定位,如何分析客户群体,做好市场调研报告,做到创新思维。
√程序开发·八章——
Unity3D是什么?如何使用Unity3D。Unity3D所需的程序基础及美术要求详解,常见的美术概念指导,游戏的物理系统及动画系统。
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任课老师
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葛启龙
手机游戏开发培训·12年教龄
葛启龙/游戏运营讲师/长时间任职个企业高管,曾任职完美世界、北京触控科技、天象互动科技等企业网络游戏运营总监,一手把控工作室版本计划,协调运维责任工作衔接,针对外部产品进行评测,评估,全面负责网络游戏的产品线运营管理工作。曾主导《圣手》、《笑傲江湖》等完美内部IP项目并进行手游研发。制定《凡人修仙传》、《乱糖斗》、《小精灵》、《花千骨》等一线网游的小组运营工作计划。授课风格:幽默简洁,对简单问题有独到见解,对疑难问题能深入浅出。在引导与启发中挖掘学生潜能,在鞭策与鼓励中帮助学生成功。教学格言“没有教不会的学生,只有不会教的老师!”
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郭玉柱
网页游戏开发培训·14年教龄
郭玉柱/Unity3d讲师/2009年开始学习使用Unity3d,国内*早一批Unity3d使用者,以Unity3d为基础开发出3D购物网站,虚拟现实系统,主导传媒大学虚拟校园项目的研发,小游戏、休闲游戏、FPS游戏、MMO ARPG游戏、SLG游戏、AR、VR等。擅长算法及游戏框架搭建,历任《刀塔传奇》、《征途》、《崩坏》主程/研发部总监/CTO授课风格:思路清晰,讲解认真,了解学生真实情况,因材施教。
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郝文彬
游戏开发培训·12年教龄
从事游戏开发7年时间,先后参与多款网页/手机游戏的研发,游戏类型涉及休闲、放置、RPG、MMO等,对游戏研发过程比较了解,数次千万级用户成功项目经历。程序员出生有良好的程序基础,优良的逻辑思维和严谨的工作态度,擅长系统玩法的设计,在游戏数据建模与数值体系领域造诣颇深。曾主导《风暴之争2》、《泰迪奇妙夜》、《泡泡精灵2》、《泡泡精灵》、《三国情缘》、《三国列传》等一线网游的策划工作。授课风格:课堂氛围活跃,让学员在轻松的气氛中学到实用的技术。
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