合肥UI设计师

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课程介绍

不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务。UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。

设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。 与之相应, UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。

任课老师

  • 张亚玲

    网页游戏开发培训·8年教龄

    (3D课程讲师)三年游戏制作经验2015年3月-2015年12月 上海犀牛有限公司 3D场景制作 项目:《铁血皇城》 《天空之舞》2016年1月-2016年11月 上海湛源软件有限公司 3D游戏场景制作教学特点:擅长结合自身的从业经历帮助学生避免一些绘画和审美的误区。

  • 陈国宝

    网页游戏开发培训·7年教龄

    (2D原画讲师)从业2年,曾任职三维动画师,参与过《细胞》《孙中山电影》等项目任职游戏原画师时,参与过《英雄无敌6DLC》《超神英雄》等项目教学特点:教学严格,通过个人学习从业的经历给学生灌输正确的治学态度。在创作方面尤其擅长二次元动漫造型设计,所创造的造型深受学生的喜欢。

  • 亓先哲

    网页游戏开发培训·7年教龄

    (3D模型讲师)从业2年,参与过《细胞》《宝莲灯》等项目。教学特点:治学态度严谨的同时,能够将模型制作的趣味性和传统建筑的知识点贯穿到教学里。

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老师均为来自北上广经验丰富的主美级别游戏美术师,紧跟行业前沿技术

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